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La Coctelera

Jorge on software

El día a día de la tecnología desde mi experiencia personal

Categoría: Libros

6 Marzo 2006

Consejos, marca hitos y reestima tras alcanzarlos

Se han escrito libros y más libros sobre gestión de proyectos de desarrollo de software, muchos excesivamente teóricos para mi gusto, y otros pocos más práticos y aplicables. De estos últimos, me gustaría remarcar Software Project Survival Guide, de Steve McConnell's, del que se pueden extraer bastantes cosas concretas a aplicar en el mundo real.

De la lectura de este y otros libros, y de mi experiencia personal, me gustaría dar algunos consejos prácticos que me han resultado útiles, y que pueden ponerse en marcha en cualquier proyecto, por pequeño que sea.

Consejo: Marca hitos y reestima tras alcanzarlos.

- Marca hitos intermedios en el desarrollo, y evita dejarlo todo para una única entrega final. Estos hitos intermedios son más fáciles de gestionar.

- Las metas son importantes para tener la percepción de que el proyecto avanza, y es la mejor forma para representar el estado del mismo. La lista de hitos alcanzados es muy útil para informar a clientes y partes implicadas de la marcha del proyecto.

- Tras cada hito, tenemos mayor conocimiento del proyecto, por lo que si reestimamos una vez alcanzados, estas estimaciones serán más exactas que las previas, lo que también nos dará una idea más precisa de lo que falta.

- Los hitos deben ser 100% hechos o 100% no hechos, otro porcentaje nos llevaría a engaño.

¿Tienes consejos sobre gestión de proyectos de software? Me encantaría que me los contaras.

Otros consejos:
Desarrollo del proyecto por etapas
Conocer y respetar los derechos de las partes implicadas

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17 Febrero 2006

No me hagas pensar, de Steve Krug

El libro No me hagas pensar del autor Steve Krug, ayuda a conseguir una web fácil de usar, y para ello, aborda de una manera directa, sencilla y práctica, los aspectos más importantes de usabilidad que debe intentar cumplir cualquier web.

Orientado como Steve dice, a la gente de las trincheras, sirve de mucha ayuda a desarrolladores, diseñadores, webmasters, etc, de pequeñas empresas que no tienen los recursos necesarios para encargar la usabilidad a expertos, pero que sin embargo son conscientes de su importancia, y trabajan para tener su site en las mejores condiciones de uso.

El contenido del libro, a grandes rasgos, es el siguiente:

- Como utilizamos la web habitualmente, es decir, que manera tenemos de recorrerla, que secciones visualizamos, cuanto tiempo invertimos ... concluye que los usuarios, ojeamos hasta que es suficiente para arreglarnoslas.

- Como debe escribirse y diseñarse para la web. Ser consciente que es distinto a los medios tradicionales, y que mas bien, "echamos un vistazo" y por tanto, hay que omitir contenidos innecesarios.

- Diseño y estructuración de la navegación. Remarcando la importancia de las señales, y las migas de pan.

- Diseño de la home.

- Como realizar pruebas de usabilidad y como interpretar los resultados.

En resumen, es un libro que recomiendo a todos aquellos que tengan que pelearse con un site, y que quieran aplicar unos criterios prácticos para hacer que su web sea más fácil de usar.

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Nombre: Jorge Arroyo
Ciudad: Valencia, España
Soy ingeniero informático, y más que la propia tecnología, me gusta ver como esta, y lo que la rodea, influye en la vida cotidiana.
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